
© 2014 Bamboo Edition
Titre : Tome 10
Scénariste : Takahiro Ozawa
Dessinateur : Asako Seo
Éditeur : Bamboo
Collection : Doki-Doki
Parution : Août 2014
Prix : 7,50€
En faisant face à un Adenauer qui a enfin montré son jeu, Taiyô se remémore les événements qui, enfant, l’ont poussé à tout faire pour devenir un créateur de jeu vidéo et son amitié avec Sensui, qui a démasqué l’ennemi mais ne peut rentrer à temps d’Allemagne. Bloqués dans une pièce secrète du bâtiment de Solidus Works, les deux rivaux se jaugent. Et affrontent leur vision du monde et de l’industrie vidéo-ludique qui a transformé leur existence. Poussé dans ses retranchements et ses convictions, Taiyô comprend toutefois qu’il ne doit rien regretter en assumant jusqu’au bout ses choix…
Ce tome vient conclure une saga étonnante, capable de présenter dans ses moindres détails la façon de concevoir un jeu vidéo de son idée de base à sa mise sur le marché. Dommage que les deux auteurs se laissent aller sur la fin à transformer leur série en thriller pour créer une tension et des rebondissements un peu superflus. Jusque-là, ce manga était impeccablement mené et cette conclusion étirée ne rend pas honneur aux efforts précédents. Mais rien ne doit faire oublier des personnages amusants et bien campés, et un fond didactique d’une précision journalistique. Si Giga Tokyo Toybox n’est pas une bible pour apprendre à créer un jeu, nul doute que ses lecteurs sauront désormais comment fonctionne son univers. Et auront un œil plus aiguisé sur certains aspects moins reluisants qu’on le croyait.
Une fin un peu outrancière, mais une série à lire et relire.
Arnaud Gueury
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